Trước hết, chúng ta cần hiểu rõ sự khác biệt giữa "Mini games" và "Game nhỏ". Cụm từ "mini games" thường được dùng để mô tả những trò chơi đơn giản, dễ dàng và nhanh chóng để chơi, thường được tích hợp trong các ứng dụng hoặc trang web, mục đích chính là để giải trí. Ví dụ, game ghép hình, trò chơi câu đố hoặc mini game trong ứng dụng mạng xã hội.

Ngược lại, "game nhỏ" thường đề cập đến thể loại game điện tử, có một câu chuyện hoặc nhiệm vụ cần hoàn thành. Chúng có thể yêu cầu thời gian dài hơn để chơi và có đồ họa phức tạp hơn, mặc dù không phải lúc nào cũng vậy. Ví dụ như trò chơi mô phỏng hoặc game giải đố trên máy tính.

Hiểu được sự khác biệt này sẽ giúp chúng ta quyết định xem "mini game" hay "game nhỏ" sẽ tốt nhất cho nội dung sáng tạo của mình.

Đầu tiên, hãy thảo luận về việc thiết kế mini game cho một nền tảng trực tuyến. Đây không chỉ đơn thuần là việc chọn một chủ đề và bắt đầu xây dựng game, mà còn đòi hỏi một quy trình nghiêm ngặt để đảm bảo game đó thực sự thu hút người chơi. Đầu tiên, bạn cần xác định đối tượng mục tiêu của mình là ai, vì điều này sẽ ảnh hưởng lớn đến lối chơi, đồ họa và nội dung trò chơi.

Sự Khác Biệt Giữa Mini Games và Game Nhỏ - Lựa Chọn Hoàn Hảo cho Sáng Tạo Nội Dung  第1张

Ví dụ, nếu bạn nhắm vào thị trường dành cho trẻ em, thì game của bạn có thể nên có màu sắc tươi sáng, âm nhạc dễ chịu và một cốt truyện đơn giản, dễ hiểu. Ngược lại, nếu bạn muốn nhắm vào người chơi trưởng thành, thì bạn có thể muốn tăng độ khó của trò chơi, tạo ra một thế giới game sâu rộng và hấp dẫn, có nhiều lớp chơi khác nhau và thử thách.

Khi đã xác định được đối tượng mục tiêu, tiếp theo là chọn một chủ đề cho trò chơi. Chủ đề này có thể xuất phát từ bất cứ đâu - từ sở thích cá nhân của bạn, xu hướng thị trường hiện tại hoặc ý tưởng từ một cuốn sách, bộ phim, bài hát, v.v. Điều quan trọng là phải chắc chắn rằng chủ đề đó phù hợp với đối tượng mục tiêu và sẽ thu hút sự quan tâm của họ.

Tiếp theo là giai đoạn thiết kế lối chơi. Lối chơi chính là phần cơ bản của bất kỳ trò chơi nào và là yếu tố quyết định liệu người chơi có thích thú với trò chơi hay không. Nó phải đủ hấp dẫn để thu hút người chơi nhưng cũng không quá khó khiến họ bỏ cuộc. Một số yếu tố cần xem xét bao gồm luật chơi, hệ thống điểm số, phần thưởng, thách thức, và thậm chí cả nhân vật (nếu có).

Cuối cùng, bạn cần nghĩ về cách để trò chơi của mình được phát hành. Có rất nhiều nền tảng trực tuyến mà bạn có thể chọn - từ các trang web game trực tuyến đến ứng dụng di động. Việc lựa chọn đúng nền tảng không chỉ giúp trò chơi của bạn đến được với đối tượng mục tiêu mà còn giúp tăng khả năng tiếp cận và phổ biến của nó.

Đây chỉ là một khái quát tổng quát về cách thiết kế mini games. Quá trình này có thể phức tạp hơn rất nhiều tùy thuộc vào mục tiêu và yêu cầu cụ thể của từng dự án.

Trong khi đó, "game nhỏ" cũng không kém phần quan trọng trong việc tạo ra nội dung sáng tạo. Chúng thường được coi là những game có độ dài lâu hơn và thường yêu cầu nhiều thời gian hơn để chơi. Mặc dù không giống như mini games, nhưng "game nhỏ" cũng cần được thiết kế một cách thông minh và có chiến lược.

Thiết kế game nhỏ thường đòi hỏi một đội ngũ lớn hơn, với những kỹ sư phần mềm chuyên nghiệp và nghệ sĩ thiết kế. Quá trình này bao gồm việc phát triển cốt truyện, tạo nhân vật, viết code, tạo đồ họa, và kiểm tra trò chơi. Quy trình này cần thời gian và công sức lớn hơn, nhưng kết quả cuối cùng cũng rất đáng mong đợi.

Nếu bạn muốn tạo ra một "game nhỏ", bạn sẽ cần xác định trước tất cả các yếu tố cần thiết như đối tượng mục tiêu, chủ đề, nội dung cốt truyện, nhân vật và đồ họa. Bạn cũng cần quyết định xem bạn sẽ phát hành trò chơi trên nền tảng nào - có thể là máy tính để bàn, trò chơi console, hoặc thậm chí cả hai.

Trên hết, dù bạn đang tạo ra mini games hay "game nhỏ", điều quan trọng là phải luôn giữ tâm thế học hỏi và không ngừng cải thiện. Mỗi trò chơi đều là một cơ hội để học hỏi, khám phá, và trở nên sáng tạo hơn.